主题
ReorderableListView 继承自:ListView, LayoutControl, ScrollableControl, AdaptiveControl, Control, BaseControl
一个可滚动、可重新排序的控件列表。
提示: 默认情况下,每个子控件(来自 controls)都可以通过自动创建的拖拽手柄拖动(参见 show_default_drag_handles)。要自定义可拖拽区域,请使用 ReorderableDragHandle 定义你自己的拖拽手柄或区域。
示例:
python
ft.ReorderableListView(
controls=[
ft.ListTile(
title=ft.Text(f"Item {i}"),
bgcolor=ft.Colors.BLUE_GREY_300,
)
for i in range(1, 6)
],
)示例
python
import flet as ft
def main(page: ft.Page):
# the primary color is the color of the reorder handle
page.theme = page.dark_theme = ft.Theme(
color_scheme=ft.ColorScheme(primary=ft.Colors.BLUE)
)
def handle_reorder(e: ft.OnReorderEvent):
# Reorder controls list to match the UI change
e.control.controls.insert(e.new_index, e.control.controls.pop(e.old_index))
def get_color(i):
return ft.Colors.ERROR if i % 2 == 0 else ft.Colors.ON_ERROR_CONTAINER
page.add(
ft.SafeArea(
expand=True,
content=ft.Column(
[ # horizontal
ft.ReorderableListView(
expand=True,
horizontal=True,
on_reorder=handle_reorder,
controls=[
ft.Container(
content=ft.Text(f"Item {i}", color=ft.Colors.BLACK),
bgcolor=get_color(i),
margin=ft.Margin.symmetric(horizontal=5, vertical=10),
width=100,
alignment=ft.Alignment.CENTER,
)
for i in range(10)
],
),
# vertical
ft.ReorderableListView(
expand=True,
on_reorder=handle_reorder,
controls=[
ft.ListTile(
title=ft.Text(f"Item {i}", color=ft.Colors.BLACK),
leading=ft.Icon(ft.Icons.CHECK, color=ft.Colors.RED),
bgcolor=get_color(i),
)
for i in range(10)
],
),
]
),
)
)
if __name__ == "__main__":
ft.run(main)

属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
controls | list[Control] | [] | 此 ReorderableListView 显示的控件。 注意: 当此列表中的某一项被重新排序时,on_reorder 事件会被触发,但它不会自动重新排列 controls 列表。因此,为了让 controls 列表与 UI 保持同步,请在你的 on_reorder 事件处理器中重新排列该列表。示例见 on_reorder。 |
anchor | Number | 0.0 | 零滚动偏移量的相对位置。 |
auto_scroller_velocity_scalar | Optional[Number] | None | 每像素超滚距离的速度系数。 它表示速度随超滚距离缩放的方式。自动滚动速度 =(超滚距离)* 速度系数。 |
header | Optional[Control] | None | 显示在 controls 之前的不可重排的头部项。 |
footer | Optional[Control] | None | 显示在 controls 之后的不可重排的尾部项。 |
show_default_drag_handles | bool | True | 是否为每个 controls 项显示默认拖拽手柄。 如果为 True:在桌面平台上,拖拽手柄叠加在每个项尾部边缘的中央;在移动平台上,长按项上的任意位置即可开始拖拽。 默认的桌面拖拽手柄只是一个由 ReorderableDragHandle 包裹的 Icons.DRAG_HANDLE。在移动平台上,整个项都会被 ReorderableDragHandle 包裹。 要自定义拖拽手柄的外观或布局,请用 ReorderableDragHandle 包裹每个 controls 项,或包裹每个项中的某个控件。若要完全掌控拖拽手柄,你可能需要把 show_default_drag_handles 设为 False。 示例: python ft.ReorderableListView( show_default_drag_handles=False, controls=[ ft.ListTile( title=ft.Text(f"Draggable Item {i}", color=ft.Colors.BLACK), leading=ft.ReorderableDragHandle( content=ft.Icon(ft.Icons.DRAG_INDICATOR, color=ft.Colors.RED), mouse_cursor=ft.MouseCursor.GRAB, ), ) for i in range(10) ], ) |
mouse_cursor | Optional[MouseCursor] | None | 鼠标指针进入或悬停在拖拽手柄上时的光标。 |
horizontal | bool | False | controls 是否应水平排列。 |
reverse | bool | False | 滚动视图是否沿阅读方向滚动。 例如,如果阅读方向是从左到右且 horizontal 为 True,那么当 reverse 为 False 时滚动视图从左向右滚动,当 reverse 为 True 时从右向左滚动。 同样地,如果 horizontal 为 False,那么当 reverse 为 False 时滚动视图从上向下滚动,当 reverse 为 True 时从下向上滚动。 |
spacing | Number | 0 | controls 之间分隔线的高度。 |
item_extent | Optional[Number] | None | 用于优化渲染的项的固定高度或宽度(当 horizontal 为 True 时)。 注意: 仅当 build_controls_on_demand 为 True 或 spacing 为 0 时此属性才生效。 |
first_item_prototype | bool | False | 是否将第一个项的尺寸用作所有其他项的“原型”。 如果为 True,它们的 height 或 width 将与第一个项相同。 |
prototype_item | Optional[Control] | None | 用作所有项“原型”的控件,即它们的 height 或 width 将与 prototype_item 相同。 注意: 仅当 build_controls_on_demand 为 True 或 spacing 为 0 时此属性才生效。 |
divider_thickness | Number | 0 | 如果大于 0,则使用 Divider 作为列表视图项之间的间距。 |
padding | Optional[PaddingValue] | None | controls 的内缩间距。 |
clip_behavior | ClipBehavior | ClipBehavior.HARD_EDGE | 定义如何裁剪 controls。 |
semantic_child_count | Optional[int] | None | 将贡献语义信息的子项数量。 |
cache_extent | Optional[Number] | None | 视口在可见区域前后各有一段缓存区域,用于缓存用户滚动时即将变得可见的项。 落在该缓存区域中的项即使(还)未在屏幕上可见也会被布局。cache_extent 描述缓存区域在视口前缘之前和后缘之后各延伸多少像素。 视口尝试用子项覆盖的总范围 = 前缘之前的 cache_extent + 主轴范围 + 后缘之后的 cache_extent。 缓存区域还用于在 iOS 上实现隐式无障碍滚动:当无障碍焦点从可见视口中的项移动到缓存区域中的不可见项时,框架会通过(隐式的)滚动操作把该项带入视图。 |
build_controls_on_demand | bool | True | controls 是否应懒加载/按需构建,即仅在它们即将可见时才构建。 在处理大量控件时尤其有用。 |
width | Optional[Number] | None | 控件的强制宽度(以虚拟像素为单位)。 |
height | Optional[Number] | None | 控件的强制高度(以虚拟像素为单位)。 |
left | Optional[Number] | None | 子控件左边缘相对于 Stack 左侧的内缩距离。 注意: 仅当此控件是以下之一的后代时才生效: Stack 控件、overlay 列表。 |
top | Optional[Number] | None | 子控件上边缘相对于 Stack 顶部的内缩距离。 注意: 仅当此控件是以下之一的后代时才生效: Stack 控件、overlay 列表。 |
right | Optional[Number] | None | 子控件右边缘相对于 Stack 右侧的内缩距离。 注意: 仅当此控件是以下之一的后代时才生效: Stack 控件、overlay 列表。 |
bottom | Optional[Number] | None | 子控件下边缘相对于 Stack 底部的内缩距离。 注意: 仅当此控件是以下之一的后代时才生效: Stack 控件、overlay 列表。 |
align | Optional[Alignment] | None | 控件在其父级中的对齐方式。 |
margin | Optional[MarginValue] | None | 设置控件的外边距。 |
rotate | Optional[RotateValue] | None | 围绕控件中心旋转来变换此控件。 rotate 属性的值可以是以下类型之一: * number —— 顺时针旋转的弧度值。整圈 360° 为 math.pi * 2 弧度,90° 为 pi / 2,45° 为 pi / 4,以此类推。 * Rotate —— 允许同时指定旋转 angle 和 alignment,即旋转中心的位置。 示例: python ft.Image( src="https://picsum.photos/100/100", width=100, height=100, border_radius=5, rotate=Rotate(angle=0.25 * pi, alignment=ft.Alignment.CENTER_LEFT) ) |
scale | Optional[ScaleValue] | None | 沿二维平面缩放此控件。默认缩放因子为 1.0,表示不缩放。 例如,将此属性设为 0.5 会让控件缩小一半,而设为 2.0 则会放大一倍。 通过将 Control.scale 属性设为 Scale 类的实例,可以为 x 和 y 轴指定不同的缩放倍数。可以指定 scale,或者指定 scale_x 和 scale_y,但不能同时指定全部。 示例: python ft.Image( src="https://picsum.photos/100/100", width=100, height=100, border_radius=5, scale=ft.Scale(scale_x=2, scale_y=0.5) ) |
offset | Optional[OffsetValue] | None | 在绘制控件之前应用平移变换。 平移量表示为按控件尺寸缩放的 Offset。例如,Offset(x=0.25, y=0) 会使控件沿水平方向平移其宽度的四分之一。 示例 下面的示例把容器显示在 Stack 的 0, 0 左上角,因为变换对控件应用了 -1 * 100, -1 * 100(即 offset * control's size)的水平与垂直平移: python import flet as ft def main(page: ft.Page): page.add( ft.Stack( width=1000, height=1000, controls=[ ft.Container( bgcolor=ft.Colors.RED, width=100, height=100, left=100, top=100, offset=ft.Offset(-1, -1), ) ], ) ) ft.run(main) |
flip | Optional[Flip] | None | 水平方向和/或垂直方向翻转此控件。 设为 Flip 的实例即可沿 x 轴、y 轴或两者镜像翻转。 |
transform | Optional[Transform] | None | 对此控件应用通用矩阵变换。 设为带 Matrix4 记录的 Transform 实例,用以描述任意的变换序列。 |
aspect_ratio | Optional[Number] | None | 控件的宽高比,定义为 width 与 height 的比值。 注意: 在当前实现中,如果设置了 aspect_ratio,同一控件上的 width 和 height 将在最终渲染尺寸中被忽略。 |
animate_opacity | Optional[AnimationValue] | None | 启用 opacity 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_size | Optional[AnimationValue] | None | 启用此控件尺寸的隐式动画。 如果设置了 width 或 height,则这些维度的变化会以动画呈现。如果两者都未设置,则对控件自然尺寸的变化进行动画。 更多信息见此处。 |
animate_position | Optional[AnimationValue] | None | 启用定位属性(left、right、top 和 bottom)的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_align | Optional[AnimationValue] | None | 启用 align 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_margin | Optional[AnimationValue] | None | 启用 margin 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_rotation | Optional[AnimationValue] | None | 启用 rotate 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_scale | Optional[AnimationValue] | None | 启用 scale 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
animate_offset | Optional[AnimationValue] | None | 启用 offset 属性的隐式动画。 更多信息见此处。 |
size_change_interval | int | 10 | on_size_change 事件的采样间隔(毫秒)。 设为 0 时,每次变化都会立即调用 on_size_change。 |
expand | Annotated[Optional[Union[bool, int]], V.instance_of((bool, int))] | None | 指定此控件是否/如何扩展以填满父布局中的可用空间。 更多信息见此处。 注意: 仅当此控件的直接父级是以下控件或其子类时才生效:Column、Row、View、Page。 抛出异常: ValueError:如果它不是 bool 或 int 类型。 |
expand_loose | bool | False | 允许控件在主轴方向有可用空间时扩展,但不要求它填满所有可用空间。 更多信息见此处。 注意: 如果 expand_loose 为 True,则仅在以下条件满足时才生效: - expand 不为 None,且 - 此控件的直接父级是以下控件或其子类之一:Column、Row、View、Page。 |
col | ResponsiveNumber | 12 | 如果此控件的父级是 ResponsiveRow,则此属性决定该控件在屏幕上跨越多少虚拟列。 可以是一个数字,也可以是一个按断点配置不同值的字典,例如 col={"sm": 6}。 值为 0 时会在该断点隐藏控件,因此它不会占用父级 ResponsiveRow 中的任何列。 此控件默认跨越 12 个虚拟列。 | 断点 | 尺寸 | |---|---| | xs | <576px | | sm | ≥576px | | md | ≥768px | | lg | ≥992px | | xl | ≥1200px | | xxl | ≥1400px | |
opacity | Annotated[Number, V.between(0.0, 1.0)] | 1.0 | 定义控件的透明度。 取值范围从 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明,无任何透明感)。 抛出异常: ValueError:如果它不在 0.0 到 1.0(含)之间。 |
tooltip | Optional[TooltipValue] | None | 鼠标悬停在此控件上时显示的工具提示。 |
badge | Optional[BadgeValue] | None | 显示在此控件顶部的徽章。 |
visible | bool | True | 每个控件都有 visible 属性,默认为 True —— 控件会渲染在页面上。将 visible 设为 False 会彻底阻止控件(及其所有子控件,如果有)渲染到页面画布上。隐藏的控件无法通过键盘或鼠标获得焦点或选中,也不会触发任何事件。 |
disabled | bool | False | 每个控件都有 disabled 属性,默认为 False —— 控件及其所有子控件都处于启用状态。 注意: 此属性的值会递归向下传播到所有子控件。 示例: 例如,如果你有一个包含多个输入控件的表单,可以通过禁用容器来一并禁用它们: python ft.Column( disabled = True, controls=[ ft.TextField(), ft.TextField() ] ) |
rtl | bool | False | 控件的文本方向是否为从右到左(RTL)。 |
data | Any | skip_ | 任意类型的自定义数据。 |
key | Optional['KeyValue'] | None | 用于在更新之间保持控件标识稳定的键。 |
scroll | Optional[Union[ScrollMode, Scrollbar]] | None | 定义此控件的滚动条配置。 可以是 Scrollbar 实例,以便完全控制滚动条外观;也可以是 ScrollMode 值,使用现成的滚动条行为。 |
auto_scroll | bool | False | 内容变化时是否自动将滚动位置移动到末尾。 这样在添加新子控件时以及现有内容就地增长时(例如文本流式写入现有子控件),视图都会保持在末尾。当用户滚动离开末尾时暂停固定,一旦滚回末尾则恢复。 注意: 必须为 False,scroll_to 方法才能生效。 |
auto_scroll_animation | Optional[AnimationValue] | None | auto_scroll 将视图移动到末尾时使用的动画。 接受 Animation(时长 + 曲线)、以毫秒为单位的 int 时长,或 True。默认为 1 秒的 ease 动画;将时长设为 0 可立即跳转(在跟随快速的逐 token 流式输出时推荐使用,以便视图紧密保持固定)。 |
scroll_interval | Number | 10 | on_scroll 事件的节流时间(毫秒)。 |
adaptive | Optional[bool] | None | 启用平台特定渲染,或从父控件继承自适应能力。 |
只读属性
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
parent | Optional['BaseControl'] | — | 此控件的直接祖先(父级)。 默认为 None,只有在此控件被挂载(加入页面树)后才有值。 Page 控件(页面树的根)是个例外 —— 它的 parent 始终为 None。 |
page | 'Page' | — | 此控件所属的页面。 |
事件
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
on_reorder | Optional[EventHandler[OnReorderEvent]] | None | 当某个 controls 项被拖到新的位置时调用。 注意: 此事件不会自动重新排列 controls。因此,为了让 controls 列表与 UI 保持同步,请在你的 on_reorder 事件处理器中相应地重新排列它。 示例: python def handle_reorder(e: ft.OnReorderEvent): rlv = e.control moved_item = rlv.controls.pop(e.old_index) # Remove the reordered item from its old position rlv.controls.insert(e.new_index, moved_item) # Insert the reordered item into its new position rlv.update() |
on_reorder_start | Optional[EventHandler[OnReorderEvent]] | None | 当某个 controls 项开始拖拽时调用。 |
on_reorder_end | Optional[EventHandler[OnReorderEvent]] | None | 当被拖拽的 controls 项被放下时调用。 |
on_size_change | Optional[EventHandler[LayoutSizeChangeEvent['LayoutControl']]] | None | 当此控件的尺寸发生变化时调用。 size_change_interval 定义此事件的调用频率。 |
on_animation_end | Optional[ControlEventHandler['LayoutControl']] | None | 动画完成时调用。 可用于串联多个动画。 事件处理器参数的 data 属性包含动画名称。 更多信息见此处。 |
on_scroll | Optional[EventHandler[OnScrollEvent]] | None | 当用户改变滚动位置时调用。 |
方法
| 名称 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
is_isolated | — | — | 返回此控件是否被标记为隔离。 隔离控件会被排除在父级驱动的更新遍历之外,并需要自行管理更新边界。 |
init | — | — | 在控件实例初始化之后、首次构建/更新周期之前调用。 重写此钩子以执行依赖已初始化字段的轻量级设置。不要在此处调用 update()。 |
build | — | — | 在控件初始化期间调用一次,用于定义其子控件。在此方法中 page 属性可用。 |
before_update | — | — | 每当此控件被更新时都会调用此方法。 注意: 务必不要在此处调用或请求 update()。 |
before_event | — | — | 在事件处理器执行之前拦截事件。 返回 False 可取消分发。返回 True 或 None 则继续正常的事件处理。 |
did_mount | — | — | 在控件挂载到页面树之后调用。 重写此方法以启动需要已挂载页面的资源,例如订阅、定时器或服务监听器。 |
will_unmount | — | — | 在控件从页面树移除之前调用。 重写此方法以释放 did_mount() 中创建的资源,例如订阅、定时器或外部句柄。 |
get_data_channel | — | — | 解析为此 widget 在 Dart 侧分配的 [DataChannel]。模式: on_data_channel_open: Optional[ft.EventHandler[DataChannelOpenEvent]] = None def init(self): self.on_data_channel_open = self._on_open def _on_open(self, e): self._channel = self.get_data_channel(e.channel_id) 幂等 —— 底层的 Connection 会按 id 缓存 DataChannel,因此重复调用会返回同一实例。没有错误路径:该 id 始终来自框架触发的事件,所以当此方法运行时,通道在两端都已存在。 |
update | None | — | 为此控件请求一次 UI 更新。 在更改控件状态或属性后调用。控件必须已挂载到页面且未被标记为冻结。 |
scroll_to | — | — | 移动滚动位置。 参数: offset:以像素为单位的绝对滚动目标。负值表示相对于末尾(例如 -1 跳到最末尾)。 delta:以像素为单位的相对滚动变化量。正值向前滚动,负值向后滚动。 scroll_key:要滚动到的目标控件的 key。 duration:滚动动画时长。 curve:滚动动画曲线。 说明: - offset、delta 或 scroll_key 中应且只应提供一个。 - auto_scroll 必须为 False。 - 对动态构建条目的控件(例如 ListView、GridView)此方法无效。 示例: python await products.scroll_to(offset=100, duration=1000) await products.scroll_to(offset=-1, duration=1000) # to the end await products.scroll_to(delta=50) # forward 50px await products.scroll_to(scroll_key="item_20", duration=500) |